Let's Starry Party!

TSUBAKI_ONGEKIが喋ります。

「5/5」、そして「音撃」 前編

はじめに、このブログを開いて頂きありがとうございます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

推しカード:藍原 椿[ハッピー・ゴー・ラウンド]

 

どうも初めまして。世界で一番オンゲキが好きです。ふみのと言います。

この度はやまそう(@keionkatemasen)さん主催の企画、「音撃攻略部会報」に参加させて頂くことになりました。bright MEMORYの音撃譜面部会報があまりにも素晴らしいものでしたので、プレイヤー側もそれに答えて記事を書こう!という企画です。良いこと考えますね。素晴らしい。

 

オンゲキ4周年、本当におめでとうございます。初めてオンゲキを遊んだ時のことは今でも忘れられません。音ゲーとしてやってること、STGとしてやってることを分けてみるとこんなに簡単で大したことないのに合体させたことでこんなに難しくて楽しくなるなんて!とか思ったり、初めてのガチャで引いた藍原 椿[夕暮れノスタルジー]に恋してしまったりと楽しい思い出として残っています。開店から某ルテを遊びに行ったはずなのに、気がついたら閉店までずっとオンゲキを遊んでいました。その時店内に流れていた曲が今やオンゲキで遊べることがまた面白い。初めて遊んだことを語るだけでもこんな長くなってしまう程思い出深いゲームがもう4周年って、色々と考えさせられますね。

 

さて、そんな私はこの記事で「Memories of O.N.G.E.K.I.を攻略した話」を前編・後編に分けてお話させて頂きたいと思います。具体的には譜面に対する攻略はもちろん、当時の私自身の感想を日記のような形で話していきます。多分(ていうか絶対)感想の方が多くなると思います。色んな感動してるからね、しょうがないね。

 

本題に入る前に私のbright MEMORYまでの実績についてざっくり紹介させて頂きますと、オンゲキ brightまでに収録された全ての譜面(LUNATIC、ボーナストラック含む)をプレイし理論値達成。

公式大会では、

  • King of Performai 2020 オンゲキ部門東エリア大会出場
  • King of Performai The 3rd オンゲキ部門準優勝

以上の実績を持っております。

そんな私がbright Memoryという作品が始まり、椿たちと歩んだ険しい道の話に、最後までお付き合い頂けますと幸いです。

 

 

 

 

 

 

 

 

*注意* 研究をせずとも押せてるところは解説をしておりません。また、チャプター・楽曲の解禁方法については割愛させて頂きます。予めご了承ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【Spring Memory】 (2022/03/03)

Op.I《fear-TITΛN-》 - xi vs かねこちはる

MASTER Lv.15
対戦相手:珠洲島 有栖 Lv.70

 

KoP The 3rdの決勝にて先行公開された楽曲です。

この楽曲は様々な感情を私の目から放出させてくれた(今となってはもう恥ずかしい)思い出深い楽曲なので、絶対に最速理論値を取りたい!と思っておりました。座学もバッチリして、イメトレではいつやっても理論値!みたいな状態でした。そんなわけないだろ。

しかしbright MEMORY稼働日には解禁情報が公開されておらず、まだ決戦の日は先なのか……としょんぼりしていました。そんな思いを浮かべながらも、大好きなオンゲキに遊べることが増えたのには違いない。新曲を遊びながら「オンゲキで一番良い曲!オンゲキで一番良い譜面!」とか心の中で叫びながら遊び尽くし、満足気な顔で家に帰り疲れの余り早めの眠りについていました。

が、突然友人から電話が掛かって来たと思ったら、

 

 

「タイタン解禁されてるんだけど!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「は?」

 

眠気は吹っ飛んでアドレナリンはドバドバで慌ててTwitterを開くと、明らかに騒ついておりました。その中で見つけたツイートには、隠し要素や解禁アイテム/楽曲の情報が並んでおりました。そしてその中には待ちに待ったOp.I《fear-TITΛN-》の文字列が記されていました。てかなんかレベル15って書いてある。嘘でしょ。

驚き、嬉しさ、悔しさ等々様々な感情が湧き上がり、今にも飛び出しそうになりました。しかし現在時刻は深夜の12時。タクシーを使えば24時間営業のゲーセンへ行けるものの実際にプレイ出来る時間は極めて少なく、解禁を進めるだけでメンテナンスの時間になりそう。なら、もう少し寝てしっかり体調を整えて挑むことにしようと思いその場ですぐに全ての情報を遮断し寝ました。今思えばめちゃくちゃ正しい判断でした。ナイスおれ。

そして朝になり、ゲーセンに飛んで行き、筐体の前に座り、丁寧に解禁を進め、遂に選曲画面に現れた「Op.I《fear-TITΛN-》」。解禁直後は、選曲カーソルを合わせることですら少し時間が掛かりました。左から3番目のボタンを一回押すだけなのに、色んな感情が溢れ出始めてしまいまして。恐怖に近い感覚だったかな。勇気を絞り出してカーソルを合わせると、ウルッと来てしまいました。そこには、あの瞬間のあの曲があったのです。でも今感極まっていてもしょうがない。攻略を進めようと決意しEXPERT譜面から丁寧に理論値まで詰めてMASTER譜面に挑戦。

初プレイ(初プレイ?)の感想は...

 

 

 

座学意味ねぇ!!!!



想定を遥かに上回る譜面の速さや机を叩いてるだけではわからない押しにくさなど、実際にやってみたら全然違うもので頭を抱えました。本番初見の時に感じたものとも全く違う。あれが大会効果ってやつか?

幸い既に譜面動画が世に出ており再度譜面確認を行うことは難しくなかったので、いつものPDCAサイクルを実行し問題を洗い出すことが出来ました。

 

レバーからボタンに戻る時ベチャ押しになってしまって抜けることが多いため、しっかり指先で押す意識。

壁ホールド→緑着地→片手トリルが意外と遠く壁ホールドを早く離しがちなので、しっかりホールドの終点が通り過ぎたのを見てから全速力で左手を飛ばす。

交互で押しているので早くなりがち。しっかりリズムキープを意識、壁とボタンの同時押しで切り替える。

手前の壁同時からの全押しで次に繋げにくい指の形になりがちなのでとにかく脱力意識と全押しを絶対に中人親で押す意識。

 

さて問題点を洗い出してしっかり対策まで出来ました。一つ一つの難所を分けて見ると以上の意識で光ってくれました。他の箇所は座学での努力が火を吹き良い感じに仕上がっています。やっぱり座学意味ある。そんな中現在時刻は午前9時ちょいすぎ。解禁して30分ぐらいでこれならもう勝ったも同然だし、ちゃちゃっと倒して昼飯行こ〜

 

 

とか考えてたら5時間過ぎてました。

終わりません。なんなら1落ちすら出ません。ここで気付きます。この譜面、実は噛み合わせるのが他と比べてもめちゃくちゃ難しいんです。特に理論値ペースで最後に突入すると譜面が変わったかのように難易度が違ってきます。元々Titaniaが苦手なのもあって、見るに堪えないプレイをし続けていました。体力もだんだん減っていって、このままではダメだと思い一つの策を考えます。

「最後までの勝率はそんなに悪くないから、次理論値ペースで最後に突入したら交互に押さず見たまま押しちゃって見ようかな?」

と。

そして最後に突入、見たまま押せ高校校長として指を走らせました。

結果はなんと!!!

 

 

とても悲惨でした。

 

BREAKとHITと減点カウントのSEが鳴り続けていました。絶望感さえ覚えました。

しかし諦めるわけにはいかない。気を取り直して頑張っていこう。と次のプレイをすると、不思議なことが起きました。今までやってきたのとは全く違う感覚で最後を交互押しすることが出来たのです。しかも楽になっていて光ってくれてる。これは推測ですが、一度全く違う譜面として認識することで一度元の認識もリセットされ、自然と体の感覚もリセットされたのではないかと思います。

ここで一気に自信を取り戻し、絶対に出せると思った次のプレイで最後まで理論値ペースに突入。惜しくも交互押しの後半で早くなってしまい赤を吐いてしまったものの、初めて2落ちを踏みました。同時押しの2個なので、今のプレイを完コピした上で赤が出た箇所だけしっかりと遅め意識と、次のプレイに進みます。

そして...

 

 

念願の最速理論値を達成することが出来ました!

最後のフリックを振って1010000という数字が見えた瞬間、またも様々な感情が溢れて目から放出されようとしていました。これで何回目だ?

とにかく嬉しさでいっぱい、喜びでいっぱいな気持ちでノリノリでツイートして反応を楽しんでとウキウキの状態でした。画像は無いのですがウキウキCandyを遊んで飯食って帰ってましたね。そんな中、ふと気にかかります。

Spring Memory、Spring Memory...

「Spring」 Memory...?

つまりね、春夏秋冬とこの先出てくる可能性に気付きました。全然Twitter見てなくて、皆さんの考察とかも見てなかったんですよね。一瞬ゾッと来ました。こういうのあと3つも来るの?しんど!みたいな。でもその当時は軽〜い気持ちで、まあそうなったらその時のおれがなんとかするだろ!ガハハ!とか言ってその瞬間を楽しんでました。そして彼は約1ヶ月後絶望します。

 

 

 

 

【Summer Memory】 (2022/04/07)

MarbleBlue. - MisoilePunch♪

MASTER Lv.15
対戦相手:日向 千夏 Lv.70

 

Summerキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━!!!!!

自分自身オンゲキPLUSから遊び始めて、一番やり込んだシリーズがSummerとSummer PLUSだったのでボス曲がどうのこうの以前に凄く楽しみにしていました。BGM懐かしー!

当然朝の7時前からゲーセンに着いて全裸待機、メモリーチャプターを解禁し丁寧に解禁を進めます。

この時めっちゃテンション上がってた

 

余談ですが解禁の途中Baqeela (Creepy Remix)の理論値がめちゃくちゃドブりました。ベル1こぼしはするわ1009990は踏むわと厳しい戦いをしてましたね。

そんなこんなでボス曲を解禁!すると、可愛いジャケットと共にアーティスト名義が目に入ります。MisoilePunch♪か!

 

 

え?



私、実はMisoilePunch♪様の大ファンで、アルバムはもちろん買っているし他の音ゲーで氏の楽曲という理由だけで死ぬ気で詰めたこともあったんですよ。これはテンション爆上がりです。早速プレイへ。下の難易度から丁寧に埋めていきます。曲がね、良いの。俺が遊び尽くしてたオンゲキ Summerの思い出が曲になっているような、そんな感じでした。エモさに浸かりながら肝心のMASTER譜面をプレイします。

 

以上の感想全部吹っ飛びました。

 

いや、むっっっず!

「え、普通にこのゲームの最難関譜面来てない?」って思いました。しかし初見なので認識出来てない部分は確かにあって、回数をこなしていけば道は見えるはず!と思いました。続行だ続行!

 

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うーんわからん!

画像のBREAK・HIT・MISSは全てこの地帯+対称トリル。何?

激エモ地帯手前の発狂が何も出来ず、ほとんどガチャ状態でした。この過程で一度理論値通過をしているのですが緊張のあまり最後が押せず更新ならず。とにかく今日中に曲名称号は欲しい!と思い、無理矢理赤が出ても良い形でAB通過をさせ、一度ABFBを達成。

 

初ABFBの様子。他は上手いんだよな〜

さて、このままじゃAB通過は安定するかも知れないが理論値は遠のくだけ。何とか策を考えねば...と悩んでいたところ、


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お?

 

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ん???????????

 

まぐれにしても後半の緊張下で赤2で耐えたのはかなりの上出来だと思いつつ、まぐれはまぐれ。しっかりと休み研究をして出直した方が良いのではと思ってこの日はここで他の新曲を詰めて退散しました。

 

推し活大事。

帰って自分で撮ったプレイ動画と睨めっこして、あれこれ机を叩きながら試してみます。しかし何もわからない。やっぱりガチャにしかならないのか?その日は結局何の成果も得られず日が暮れてしまい、またもや絶望感を抱いていました。次の日は普通に出勤だしもうダメだ〜実際のところ次の日仕事に全然集中出来ませんでした。情けねぇ。

 

そんな悩みを抱えていたところに…

 

純粋に感心しました。すげえ。

発狂抜け、対称トリル手前にある赤同色同時押しがExTAPであることを利用し一つだけ後ろにずらすことで押しやすくするという運指になります。Pスコアは確定で1点減りますが知ったこっちゃない。すぐに採用することにして、退社後すぐにゲーセンに走り出しました。

光った!



これは凄い。昨日の苦労は何だったんだ?と思うくらいにすんなりいけてしまってかなり安定している。もうこのまま理論値まで詰めちゃおうかな?とも考えましたが労働の疲れのせいか壁連打地帯が通らず、ここは懸命に様子を見て帰りしっかり体を休め次の日に決めようと思いました。

一回だけ後半まで理論値通過したものの緊張のあまり最後で台無しに。もったいねえ

この時点で動画の運指も完成。デゲッデッデッデデチョンチョンチョンチョンチョンチョンホイ!です。わかりやすいでしょ?

ここのことね。

 

ここまで来たということは次最後まで行けちゃえばもう勝ったも同然。体調万全の俺にかかれば虫の息よ!とか思ってました。

 

 

 

...今思えば、この日に粘ってた方が良かったかも知れません。

 

 

 

結論から言いましょう。次の日には発狂はもちろん、後半のしっかり押せていた箇所も何もかも出来なくなっていました。画像を貼るまでも無く悲惨でした。

 

通称ゴママヨ地帯。特にここが全然光らなかった。

ただ私は頭が悪いので、指と腕が暖まってないだけ!とか言いながら1時間程粘着してました。時々ABFBが出てくれたりもしていたので、安定感が全くない状態であることを気付けなかったのもあります。現在時刻は午後1時。お腹も空いたし、どうしようかな...と考えます。ふと気づきます。

 

最後にご飯食べたのいつだ…?

 

よくよく考えたらそうじゃん。前日の昼以降何も食べずにいたことを気づきます。自分自身日頃から「ご飯食べたら音ゲーの地力7割ぐらい消える」って言ってる程にはご飯を食べずに粘着していることが多いのですが、今回ばかりはまずい。すぐにゲームを中断して食事を取りました。例によって食後すぐはボロボロでしたがだんだんと感覚が戻ってきました。昨日練習した運指もちゃんとハマるようになって、自己ベタイまで出すことに成功。このままいってくれないかな~と思いつつ粘着を続けると…

 

 

1落ちまで詰めることに成功。単純に最後で緊張負け。もったいないけどしょうがないし、昨日台無しにしちゃってる時と比べたら圧倒的に成長している。前向きな考えを持って引き続き粘着します。

約9時間、117連奏の末、またも疲れで壁連打が押せなくなり断念することとなりました。俺は弱い。朝のうちの副作用なのか安定感もだんだん落ちていってしまい、理論値達成の希望はほぼほぼ見えない状態になっていました。かといってこれ以上工夫出来ることはなく、ただ祈りながら健気にやっていくしかない。この日の夜はかなりメンタルにきていてよく眠れなかった記憶があります。

しかし泣き言を言っててもしょうがない。次の日もしっかりゲーセンに向かいます。しっかり朝ご飯を食べて、いつもより遅い時間から筐体の前に座りました。ここで、一昨日とも昨日とも違う感覚に気づきます。やっていることは変わらないのに、そこはかとなく緊張感が薄れているような気がしました。

粘着開始1時間目のリザルト。これは好調。

このリザルトから一気に自信が戻ってきます。今日こそは絶対に出るぞ。まだ体力も全然余裕だし、頑張るだけ。と思って粘着を続けること2時間後。

 

キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━!!!!!

Op.I《fear-TITΛN-》は感動の方が強かったのですが、これは達成感が半端なくてとにかく自分を褒めてあげたくて仕方がありませんでした。帰りに美味い麺食いました。いいでしょ。

 

これは余談なのですが、こういうこともありました。

こちらのPonchi♪という方はMisoilePunch♪の一員で作曲補助・編曲全般を担当されている方です。つまり完全に自分の墓掘ってましたね。

敗北宣言頂きました。神。

 

 

 

 

 

【Autumn Memory】 (2022/05/19)

Stardust:RAY - kanone vs. BlackY

MASTER Lv.15
対戦相手:皇城 セツナ Lv.70

 

オンゲキR.E.D.の思い出は以上になります。他に言うことあるのか?

一番やり込んだのはSummerだと言いましたが、一番思い出深いバージョンはR.E.D.、R.E.D. PLUSです。今まで音ゲーをやってきてこれ以上無い限界突破が出来たバージョンだったんじゃないかなと思います。そんなR.E.D.のMemoryチャプターが出るんだって?朝凸せずにはいられねえ!

 

当日寝坊しました。ボケ。

 

24時間営業のゲーセンに行くまでもなくなったので、ホームゲーセンに向かいました。しかしR.E.D.のMemoryのボスとなったらどんなものが待ち伏せているのかな。LAMIAとApolloが初登場して、他にも様々なボス曲や高難易度譜面が収録され今までのオンゲキをガラッと変えたバージョンですのでワクワクがたまりませんでした。MarbleBlue.の時の出来事もあってかなり自信がついている状態で筐体の前に着席。丁寧に解禁を進めます。この段階で気づきます。

 

今日めっちゃ上手い。

 

と。

同日収録された楽曲「Ai C」の初見から3回目まで。マジで上手くね?

こりゃあもうノリノリですよ。どんな譜面でもかかってこいやと解禁を進めボスまで辿り着きます。kanone vs. BlackYか。Falsum Atlantis.とLAMIAの作者で合作ということはもうゴリゴリの鍵盤譜面だろうと悟ります。しかし今日の俺はその鍵盤譜面が上手い。どんなものが降ってこようが捌き切ってやるぞ!という気持ちで、まずは下の難易度から丁寧に遊んでいきます。

 

この譜面の初見理論値マジで上手いと思う。自信付きまくり。

曲かっちょえぇ~

そもそも自分が遊んでいる他の音ゲーで様々な名曲を生み出し続けている作者の楽曲で聴く前からある程度信用はしていましたが、裏切るどころか想定を遥かに超えてくれますね。kanone vs. BlackY、あと300曲ぐらい出してもらっても良いですよ。てか出してください。そんなことを考えながらいざMASTER譜面に挑戦。

 

なんか色々降ってきたんだけど…

後半まではなんとかなるんじゃね?とか思ってましたが、最後の10秒で見てはいけないものを見た顔になりました。何あれ、え?

例によって初見では認識が追い付けない部分も多々あるので早速2回目のプレイへ。

 

押せるwwwwwwwwwwwwうまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

画像だと伝わらないですが、なんと2回目のプレイで最後が光ってしまいました。マジで?今日はMarbleBlue.の時とは本当に違うかも知れない。しかし油断は禁物。一箇所一箇所丁寧に把握して詰めて行きます。

 

ん?

( ,,`・ω・´)ンンン?

どうやら2回目のアレはまぐれだったみたいです。この日はその後一度も見たままじゃ光りませんでした。むしろ2回目のあれはなんだったんだ…

幸い最後以外は見たまま押すことが出来ていたので、ここだけなんとか運指を組めないかなとその場で研究を開始。

見た目はかなりえぐいけど、これはもしかすると…?

多少頭はこんがらがりますが、ちゃんと運指を組める配置ということが判明。パッと指を動かしてみてすぐに採用出来そうな運指を組むことが出来ました。

完成した運指。今でも使っています。

一度粘着を中断して、この運指を体に染み込ませるようプレイ動画を流して空打ちし続けます。手前の譜面から繋げて動かすことも出来るようになったところで、実行に移します。しかし現実はそう甘くないもの。すぐにこの通り動かすことは難しく、トライ&エラーを繰り返すこと数回。

 

いいね~

自己ベストを大幅に更新してABFB達成。最後はバッチリ光っていて1ヶ所で赤を5個も吐いてしまった回でしたので、これはもういける!と思いました。写真はありませんが、この数回後に1落ちを踏んで、後は噛み合わせるだけ!といった状態。でもその噛み合わせが難しいんだよな~…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんなことある??????

 

なんとその後初めて最後まで理論値通過した時、すんなり光ってくれました。レベル15で総プレイ時間2時間弱、プレイ回数32回は異例ですね。今日は本当に上手かった日だったそうです。しかも譜面自体がかなり得意傾向なこともありまして、今でも武器曲になっています。やったら1009500は絶対割らないみたいな。

とはいえこんな早く仕留められたということは本当に上手くなったんだなと良い気持ちになって、この日も美味い麺食って帰りました。こうもすんなり終わってしまったら記事として書くことが少なくなってしまいますが、当時はそんなこと考えてないですからね。ええじゃないかええじゃないか。

ただこの時、この譜面まで最速理論値を取れてから新しい目標を一つ立てました。

 

「全てのMemoryチャプターのボス曲で最速理論値を取る」

 

という目標です。

いやーデカい目標です。でもここまで希望が見えて来たら、チャレンジしなくては気持ちが落ち着きません。出来たら超かっこいいし。早く次のMemory来ないかな~と思ったりしました。

その「次のMemory」で、どんなものが待ち伏せているのかも知らずに。

 

 

 

 

 

 

 

 

前編は以上になります。いかがでしたでしょうか。

見事1万文字を超えてしまうというボリューミーな記事になってしまいました。わお。

こうも書いてみるとどうしても感じたことを話したくなって、文字数の関係で攻略の部分がかなり手薄になってきますね。ただ意外とスルスル書けてるので、1曲1曲の詳細な攻略記事を書いて見るのもありなんじゃないか?って思いました。需要あるかな…?

色んなネタが湧いてくる中まずはこちらの記事の後編をしっかり書き上げて参りますので、乞うご期待ください。

 

それでは、後編でお会いしましょう。

ここまでご精読、ありがとうございました。

 

ふみの

 

온게키의 인플레 과정을 알아보자.araboza

자~~~~~~~

짧게라고는 말씀드리긴 했는데 길어질 것 같은 것도 있고, 후에 혹시라도 이걸 네타로 쓰실 때 정보를 찾기도 간편할 것 같아 블로그로 작성하게 되었습니다.

시간 나실 때 천천히 읽어주시면 감사하겠습니다 ㅎㅎ

(다 쓴 후에 보니까 진짜 길어졌습니다 선견지명의 승리)

 

우선 글 자체는

1. 온게키 브라이트 메모리에서는 어떤 일이 있었는가

2. 왜 그게 게임이 산소호흡기를 다는 결과로 이어졌는가

위 순서로 진행해보도록 하겠습니다.

이 글은 1번에 해당하는 글입니다. 2번은 이 글이 재밌으셨다면 써내려가보도록 하겠습니다.

 

글에 앞서, 모바일로 작성하여 PC 가독성에 다소 문제가 발생하는 점과 설명에 있어 다소 제 자신과 타인의 언급이 필수불가결한 부분이 있는 점, 그 부분이 3장에서 특히 강한 점 양해 부탁드리겠습니다.

 

 

0장. 온게키 레드 플러스 종장, 온게키 브라이트

 

일단 이 부분부터 알아보고 넘어가야 할 것 같습니다.

온게키, 원래는 진입장벽은 높으나 한 번 익숙해지고 하는 법을 알게 되면 건반형 아케이드 리듬게임 중에서는 굉장히 쉽고, 모든 건반이 공유키 반영이 되어 손배치에 선택지가 굉장히 많은 게임이었습니다.

 

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이새끼들 나오기 전까지는요.

 

2021년 9월 16일, 온게키에는 당시까지의 모든 보스곡들을 씹어먹고도 남을 난이도의 곡이 두 곡 등장했습니다. 당대 최고의 레벨이었던 14+를 뚫은 15렙으로 말이죠.

그 중 하나는 형님께서도 방송에서 언급하시고 좋아하시던 그 Apollo입니다.

채보 양상은 그야말로 극한의 지력+온게키로, 온게키의 특색은 확실히 살렸지만 손배치의 선택지를 극한으로 줄인(그 외로는 스코어링이 심히 어려워지는)채보로 등장했습니다.

당시 반응은 물론 달아올랐고, 저를 비롯한 랭커층은 갈려나갔습니다. 그 때까지만 해도 이론치겜(퍼펙겜)이었던 온게키가 더 이상 그렇지 않게 되었다는 충격 등 이것저것 있었죠. 지금 생각하면 온게키 최고의 절정기가 아니었나 싶습니다.

정말 한동안 이론치는 커녕 ABFB(마이로 치면 AP에 해당하는 그것)도 안 나오는 것 아니냐는 의견이 굉장히 많았고, 후술할 공식 회보에서도 그렇게 서술되어 있었습니다.

 

그러나 2주 후인 9월 30일에 LAMIA, 10월 16일에 Apollo의 이론치가 뚫리며 다음 작인 온게키 브라이트로 넘어가기 전에 온게키는 이론치겜에 계속 머무르게 되었습니다.

 

온게키 브라이트의 가동은 2021년 10월 21일 예정이었고, 세가에서는 그에 맞춰 10/15~20 사이에 공식 회보를 공개했습니다. 아래는 그 내용입니다.

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물론 일본어를 잘 읽으시는 것을 알기에 자세한 설명은 생략하겠습니다만,

별일 없으면 15렙 더 낼 일 없음 ㅇㅇ

라는 얘기죠. 이 회보가 공개 됐을 때만 해도 다들 안심했습니다. 왜? 온게키는 우리를 아직 속인 적이 없으니까.

 

또 속냐? 라는 말이 나올 수가 없는 상황이었으니까.

 

 

 

 

 

 

1장. 온게키 브라이트 가동과 KoP the 3rd

 

그 후 온게키는 무사히 대형 업데이트를 맞이하게 되고, 보스곡이 등장하더라도 14+ 적정 난이도가 등장하는 등 정말 회보에서 말한대로 흘러갔습니다. 오히려 14+와 15를 잇는 계단과도 같은 곡들이 몇몇 등장했고, 정말로 저 곡들을 최상위 난이도로 설정한 채로 운영을 이어나가겠구나 믿었습니다.

그리고 전국대회인 KoP the 3rd가 개최되었습니다.

위 회보에서는 별일 없으면 15렙 안 낸댔죠? 근데 KoP? 별일이죠? 15렙 당연히 내죠? 다들 벌벌 떨면서 결승곡 발표를 보는데...

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14+이네??????????

아 ㅋㅋ 얘네 진짜 15렙 안 내려나보다 ㅋㅋ

말만 그런 것이 아니고, 정말로 당시 14+에서는 최상급이지만 15렙 두 곡에는 조금 떨어지는 난이도감으로 등장해서 온게키는 저게 최상단이 맞다, 라는 신뢰감을 더 조성하게 되는 계기가 되었습니다.

그리고 같은 날 경기 이후 신작 소식과 결승곡 수록 소식이 발표됩니다.

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솔직히 제 개인적인 감상으로서는 여기서 좀 쎄~하긴 했어요.

뭐가 쎄했느냐? 보통 이런건 신작 나오자마자 바로 던져주는게 세가겜 국룰입니다. 실제로 같은 날 등장한 추마이의 결승곡들은 바로 다음 업데이트에 수록이 되었고요.

그런데 후일공개? 왜? 싶었습니다.

근데 대회도 했겠다 신작도 나왔겠다 뽕이 찰대로 찬 상태에서 그런 쎄한 느낌은 크게 와닿지 않았습니다. 채보 연구 씨게해서 나오자마자 바로 박살낸다 딱 대 ㅋㅋ 정도였죠.

여담입니다만, 이 때 이후로 이 게임은 약 1년반 동안 아무런 신작소식이 없습니다. 우리 게임 다 죽어가요.

 

 

 

 

 

2장. 브라이트 메모리와 인플레 및 암흑기의 시작

 

신작 딱 나오고 아침에 간 시점에서 이미 이상한 점이 하나 있었습니다. 아르케아 등의 수록으로 이미 알고 계실 ω4나 당시 14+ 최상위에 군림하던 脳天直撃과 Opfer, 브라이트의 보스곡으로 등장한 Magic Panic Adventure. 위 4곡이 15레벨로 상향되어 있었습니다.

그리고 가동 직후 검증 결과, 상향 조정을 받은 4곡의 보면상수가 15.0/15.1임에 반해 원래 있던 2곡의 15레벨은 15.4로 배정되어 있었죠. 위 발표가 있었을 때의 그 쎄~한 느낌이 다시 찾아왔습니다. 그런데 뭐 아직 결승곡이 수록된 것도 아니고, 저정도 난이도 감이면 15.2 달고 나와도 크게 문제는 없겠구나. 정도로 생각했습니다.

잠시 제 얘기로 들어갑니다만, 당시 오전 개장러시부터 저녁까지 신곡 신요소 즐기고 할거 다했다~ 하고 집에 와서 발 뻗고 누워서 인터넷 하다가 잤습니다.

 

 

근데 아닌 밤중에 전화랑 DM이랑 라인이 계속 와.

왜 또 뭐 뭔일 있었냐 하고 봤는데 죄다 하는 말이 똑같아.

 

결승곡 떴는데???? 조지러 안 감??????

 

이게 ㅅㅂ 뭔 개소리야 다 같이 구라를 치네 지금이 몇 시야!!!!!!! 싶어서 대충 트위터 켰습니다.

 

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진짜 뭐가 있더라고.

그대로 뭐 잠도 못 자고 전철 움직일 때까지 대기타다가 바로 오락장으로 날아갔습니다. 결승곡이 구라라도 일단 히든 요소가 있는 것 자체가 온게키로서는 처음이고, 그럼 해야지! 맞죠?

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당시 상황. 5시반에 깨서 벼락맞음

 

아무튼 그렇게 히든요소 해금하고 끝까지 해금을 했는데...

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아니나 다를까, 넌 또 왜 15렙이냐.

뭐 보면상수 대충 .2? .3? 달았으면 그러려니 하겠는데 .1이더라고요? 뭐냐? 싶었습니다.

그리고 위에서는 안 밝힌 부분인데요, 이 때 해금된 히든 요소의 이름이 뭐였느냐.

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Spring Memory

 

Spring. 봄.

 

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봄.

 

 

 

 

봄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

 

 

 

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여름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

조졌다.

뭐... 여기서부터는 짧게 설명드리겠습니다. 온게키는 지금까지의 버전이 각각 사계절에 할당된 테마로 출시가 되었고, 그에 맞는 속칭 '메모리 챕터'가 추후 업데이트로 하나씩 출시가 되었습니다. 서머, 어텀, 윈터. 이렇게로다가요.

그리고 각 메모리 챕터의 마지막에는 LAMIA와 Apollo에 필적하는, 사람에 따라서는 그 이상의 난이도로도 느껴질 수 있는 15레벨 악곡들이 등장했습니다. 한 달에 하나씩.

 

 

 

 

 

 

 

 

.................??????????????

 

 

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ㅇㅇ 한 달에 하나씩

 

Q. 한 달에 하나씩 15렙이 나왔다고요?

A. 네

 

Q. 근데 걔네가 다 라미아 아폴로 급이라고요?

A. 네

 

Q. 별일 없으면 15렙 안 낸다면서요?

A. 그러게요?

 

여기까지만 보셔도 충분히 인플레가 진행이 된 상황이었고, 그에 따른 유저의 꼬접속출은 불 보듯 뻔하다는 것을 알 수 있으실겁니다.

하지만 진짜 문제는 따로 있었습니다.

 

 

 

3장. 2022년 6월 23일

 

위 서술 및 캡처 사진에서 알 수 있듯, 2022년 6월 23일에 마지막 계절인 겨울, 윈터 메모리 챕터가 해금되었습니다.

신나게 해금 싹 끝내고 아 이제 진짜 고렙정신병자 끝이다... 싶었던 그 때

 

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아... 뭐가 더 있네... ㅋㅋ...

뭐 어쩌겠습니까. 하라면 해야죠.

 

히든 요소의 해금 자체는 실력과 아무런 상관 없이 지금까지의 메모리 챕터 해금만 모두 끝난 상태라면 누구라도 진행 할 수 있었기 때문에, 당시 집단지성으로 조건을 열심히 찾아서 '4가지 메모리를 돌아보기'에 성공했습니다. 그리고 해금된 새로운 히든 요소.

 

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짜잔~
챕터 자체의 해금은 상당히 오래걸리지만, 이 챕터 내에서의 해금은 지금까지 해금되던 요소들과 다를 것 없는 방식이었습니다. 빠르게 코졸부를 진행하여 챕터를 진행하려던 차에 이상한 점을 발견합니다.

 

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당시 사진이 유실되어 다른 사진을 게시합니다. 죄송합니다.

아무튼 챕터에 들어가자마자 얘가 있더라고요. 14+. 다른 메모리 챕터에서 들어가자마자 있는 곡들은 캐릭터 송이나 높아도 14레벨짜리 인스트루멘털 곡이 대부분이었는데 얘는 뭐 열자마자 14+. 다시 느낌이 쎄~해지기 시작합니다. 그래도 우선 해금부터 진행해봅시다. 다음에 뭐가 있을진 아직 아무도 모르니까요. 특히 첫 번째 해금곡은 CD에 선행수록된 캐릭터송이었고, 그 레벨은 무려 마스터 11+. 아직 무슨 일이 있을지 알 수 없는 상황이었죠.

 

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15렙? 루나틱? ㅋㅋ 제발

역시나 또다른 15렙이 기다리고 있었습니다. 심지어 이 친구는 온게키의 꽃이라 할 수 있는 '탄막'으로 무장한 곡이었고, 당시로서는 최강이었던 탄막곡 緋蜂(히바치, 도돈파치 대왕생 BGM)이 라이센스 만료로 인해 삭제되어 조금이나마 숨통이 트인 상태에서 등장한 히바치와는 비교도 안 되는 난이도였죠. 첫 날에는 완주도 제대로 달성한 사람이 없는 수준이었습니다.

제 자신으로서는 그런 이유가 없더라도 탄막을 굉장히 못하는 부류였기 때문에, 일단 보류하기로 했습니다.

아직 챕터 해금이 반 정도만 진행되어있는 상태였기 때문입니다.

뭐가 더 있을까? 15렙 지금 나와있는데?

 

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있으니까 올리지 아ㅋㅋ

사진에선 작게 나와있긴 하지만, 마스터 15레벨도 숨어있었습니다. 추후 밝혀진 바로는 보면상수 15.4로, LAMIA와 Apollo와 어깨를 나란히 하는 난이도로 등장합니다.

다시 한 번 말씀드리지만, 여기까지만봐도 진짜 인플레 미쳤다 싶은 수준인데 딱 봐도 진또배기인 것 같은게 사진에 보입니다.

 

      3/5   8/17

 

여기서 8/17의 해금조건은 각 챕터에서 판매되는 캐릭터별 특수 카드를 모두 풀돌하면 해금이 되는 것이 확인되었고, 그로 해금되는 곡은 당시 베일에 싸여있었던 온게키 브라이트 메모리의 테마곡 'HEADLINER'였습니다. 갓명곡이니까 시간 날 때 들어보세요. 제발.

허나 왼쪽의 3/5은 아직 아무도 해금조건을 알지 못한 상태였습니다.

게다가 트위터에서 돌아다니는 사진들은 전부 다 0/5인 상태로, 어딜 찾아봐도 오직 저만이 3/5인 상태였습니다.

이를 트위터에 공개하기 전까지는 트위터판에서는 추측은 여러가지 추측이 오갔으나, 공개 후에는 한 가지 결론에 다다르게 됩니다.

 

'이거 역대 메모리 보스곡

이론치 개수 아니냐?'

 

 

?

 

당시 어텀 메모리까지 공개된 보스곡들 전부 이론치까지 달성한 유저는 저 한 명이었고, 하나만 이론치, 둘 이론치인 랭커층들이 1/5이거나 2/5인 상태였습니다.

어허~설마~싶었는데 아무리 찾아봐도 그것 이외에는 조건으로 보이는 요소가 하나도 없었습니다. 그 때 여럿 친구들이 제게 말했습니다.

 

'일단 모르겠으니까 윈터 보스곡 이론치 해와'

 

ㅋㅋ ㅅㅂㄹ들 제발!!!!!! 되겠냐!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

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되네!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

심지어 조건 진짜 이건가보네. 4/5네.

아니지, 아직 옆에 있는 15레벨을 이론치까지 해야 해금이 된다는 보장도 없지. 일단 그렇게 생각하고 체력도 고갈되어 집에 가서 쉬었습니다. 그래도 일단 명색이 온게키 일짱인데 잡고 만다 하며 칼을 갈아 다음 날 오락실에 다시 갔습니다.

 

 

 

 

 

 

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아ㅋㅋ 진짜 이거냐고

 

결국 역대 리듬게임사에서도 찾기 힘들 것이라 생각하는 최악의 해금조건을 달성해버립니다.

 

당시 승격곡들을 포함해도 6곡 밖에 없던 최고레벨 곡을 4달만에 5곡 추가하고, 그 신곡들을 전부 이론치 해야만 해금되는 곡

 

이 탄생합니다. 와~

그렇게 해금된 곡이 바로 이것.

 

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μ3 (뮤3)라는 곡입니다.

ω4의 정신적 후속곡으로, 보면상수는 무려 15.6.

채보 난이도는... 아마 직접 보시는게 더 빠를 것 같습니다.

현재 이 글을 쓰는 시점에도 이론치 달성자는 한 명도 없습니다. 저는 엄두도 못 내고요.

아무튼 그렇게 진짜 끝났다~ 이거 어떻게 하지... 하고 선곡창으로 돌아갑니다.

 

 

 

 

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좀... 놔줘... 제발...

 

엔드 챕터가 등장하고, 이 챕터에서는 지금까지의 해금 요소는 딱히 없습니다만, 아래 화면이 등장합니다.

 

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뭐 어쩌라는건가... 싶었는데, 배경을 잘~ 보면

 

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오~

 


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오~~~

아직 뭐가 더 있네?

자세한 판명 방법은 생략하겠습니다만, 인터넷 집단 지성으로 상술했던 '챕터별 캐릭터 특수 카드' 중 아스테리즘(주인공 유닛)의 카드를 카드 메이커에서 QR코드 표시 인쇄 후 종류에 맞게 카드 슬롯에 꽂으면 해금을 할 수 있다는 정보가 공개됩니다.

그렇게 해금된 정말 마지막곡이 바로 이 곡.

 

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Recollect Lines입니다.

그런데 이 시점에서 레벨이 안 쓰여있네요. 뭐 플레이창에서 보여줄 것이고 어차피 15겠지. 너도 15.6이냐?

 

 

 

 

 

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?

 

 

 

 

ㅋㅋ

 

 

 

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

 

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

예, 뭐 그렇게 됐습니다. 15.6도 아니고 15.7짜리. 15+가 나와버리는 사상 초유의 사태가 발생해버립니다.

이쪽은 이론치는 커녕 현재 시점으로 ABFB가 확인된 플레이어가 4명인 것으로 알고 있습니다. 난이도는... 얘도 그냥 직접 봐주시는게 빠를 것 같습니다. 정확히는 말로 설명이 안 됩니다.

 

또다시 강조하고 싶은 점은, 3장에서 서술한 모든 인플레는 전부 불과 3개월 10일 만에 일어난 일들이라는 것입니다.

자세한 서술은 생략했습니다만, 계절 메모리 별 보스곡 또한 전혀 쉬운 곡들이 아닙니다. 현재 시점에서도 곡당 이론치가 10명을 못 넘고 있어요.

 

여기까지가 온게키의 개막장 인플레의 과정이었습니다. 어떠셨나요? 퇴근하자마자 써내려가기 시작한 글이라 다소 중구난방한 부분이 있었을 것이라 생각합니다만, 재미있으셨다면 대체 지금 왜 산소호흡기를 달고 그저 떡락을 하고 있는가에 대한 부분도 써내려가보도록 하겠습니다.

그리고 제 개인적으로는 이 부분만 봐도 팝콘 세 봉은 없어질 정도로 개꿀잼이라고 생각하는데... 어떠세요? 방송에서 한 번 다뤄보시는 것도 좋지 않을까요? ㅎㅎ

 

여기까지 읽어주셔서 대단히 감사드립니다.